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python还能玩贪吃蛇,我用python做了个贪吃蛇小游戏(附教程)

“u003Cdivu003Eu003Cdiv class=”pgc-img”u003Eu003Cimg src=”http:u002Fu002Fp3.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002Ff860d9941b4046cb8668431921553f8c” img_width=”533″ img_height=”300″ alt=”python还能玩贪吃蛇,我用python做了个贪吃蛇小游戏(附教程)” inline=”0″u003Eu003Cp class=”pgc-img-caption”u003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E小时候,我们或多或少会沉迷于一款经久不衰的游戏——贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有自己动手编写属于自己的贪吃蛇游戏。今天就让我们走进贪吃蛇的世界,用 python 实现简易版的贪吃蛇游戏。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E游戏简介u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cp class=”ql-align-justify”u003Eu003Cstrongu003E首先是游戏效果图:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class=”pgc-img”u003Eu003Cimg src=”http:u002Fu002Fp3.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F0bb50aedc6d64c5fa143ce374521977c” img_width=”621″ img_height=”349″ alt=”python还能玩贪吃蛇,我用python做了个贪吃蛇小游戏(附教程)” inline=”0″u003Eu003Cp class=”pgc-img-caption”u003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cpu003E用户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的食物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。u003Cu002Fpu003Eu003Cblockquoteu003Eu003Cpu003E记得关注小编后私信【学习】领取Python学习教程哦。u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fblockquoteu003Eu003Cpu003E本教程借助 pygame实现游戏界面,所以下面稍稍介绍一下 pygame的安装,用法就在下面连同函数一起讲了:u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E安装:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003Epip install -U pygameu003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E贪吃蛇的身体是由list构成的,list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E那么贪吃蛇怎么移动呢?u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢?u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。如果随机生成的食物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产生坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E那么如何知道游戏失败了呢?u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了自己,游戏结束。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E接下来是各个部分的具体代码实现:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E下图为主要需要的几个函数:u003Cu002Fpu003Eu003Cp class=”ql-align-center”u003Eu003Cbru003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cdiv class=”pgc-img”u003Eu003Cimg src=”http:u002Fu002Fp9.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002Fb6ee0feac02f4e9c9d903ba0fb8f828d” img_width=”757″ img_height=”566″ alt=”python还能玩贪吃蛇,我用python做了个贪吃蛇小游戏(附教程)” inline=”0″u003Eu003Cp class=”pgc-img-caption”u003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cp class=”ql-align-center”u003Eu003Cbru003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E首先来看贪吃蛇模块:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E首先__init__初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。朝左 x=-1,朝右 x=1 ,朝上 y=-1,朝下 y=1 。move函数,使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。 toward函数,用于改变蛇头的方向,但如果改变方向与当前方向相反,就什么操作都不执行。draw函数用于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略大一点的红心⚪,蛇身是小一点的黄心⚪。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color:图案的颜色(RGB), position:图案在屏幕上的位置, radius:⚪的半径,width:内部填色的大小,如果为零,图案就是空心圆;如果与半径大小相同,图案就是实心圆。u003Cu002Fpu003Eu003Cblockquoteu003Eu003Cpu003E记得关注小编后私信【学习】领取Python学习教程哦。u003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fblockquoteu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E下面是贪吃蛇的代码部分,大家可以结合注释阅读:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 贪吃蛇u003Cbru003Eclass Snack(object):u003Cbru003E def __init__(self):u003Cbru003E # self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1,24), (1,23),u003Cbru003E # (1,22), (1,21), (1,20), (1,19), (1,18), (1,17), (1,16)]u003Cbru003E # x 水平方向 y 竖直方向u003Cbru003E # 初始方向竖直向上u003Cbru003E self.item = [(3, 25), (2, 25), (1, 25), (1, 24), ]u003Cbru003E self.x = 0u003Cbru003E self.y = -1u003Cbru003E def move(self, enlarge):u003Cbru003E # enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到食物u003Cbru003E if not enlarge:u003Cbru003E # 吃到食物删除尾部元素u003Cbru003E self.item.pop()u003Cbru003E # 新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动方向的位移u003Cbru003E head = (self.item[0][0] + self.x, self.item[0][1] + self.y)u003Cbru003E # 将新的蛇头坐标插入在 list 最前面u003Cbru003E self.item.insert(0, head)u003Cbru003E def eat_food(self, food):u003Cbru003E global scoreu003Cbru003E # snack_x,snack_y 蛇头坐标u003Cbru003E # food_x, food_y 食物坐标u003Cbru003E snack_x, snack_y = self.item[0]u003Cbru003E food_x, food_y = food.itemu003Cbru003E # 比较蛇头坐标与食物坐标u003Cbru003E if (food_x == snack_x) and (food_y == snack_y):u003Cbru003E score += 100u003Cbru003E return 1u003Cbru003E else:u003Cbru003E return 0u003Cbru003E def toward(self, x, y):u003Cbru003E # 改变蛇头朝向u003Cbru003E if self.x * x >= 0 and self.y * y >= 0:u003Cbru003E self.x = xu003Cbru003E self.y = yu003Cbru003E def get_head(self):u003Cbru003E # 获取蛇头坐标u003Cbru003E return self.item[0]u003Cbru003E def draw(self, screen):u003Cbru003E # 画出贪吃蛇u003Cbru003E # 蛇头为半径为 15 的红色实心圆u003Cbru003E radius = 15u003Cbru003E width = 15u003Cbru003E # i:1—34 j:1—25u003Cbru003E color = 255, 0, 0u003Cbru003E # position 为图形的坐标u003Cbru003E position = 10 + 20 * self.item[0][0], 10 + 20 * self.item[0][1]u003Cbru003E pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)u003Cbru003E # 蛇身为半径为 10 的黄色实心圆u003Cbru003E radius = 10u003Cbru003E width = 10u003Cbru003E color = 255, 255, 0u003Cbru003E for i, j in self.item[1:]:u003Cbru003E position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * ju003Cbru003E pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)u003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E其次是食物模块:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Enp.random.randint用于产生边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续生成新的随机坐标。u003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 食物u003Cbru003Eclass Food(object):u003Cbru003E def __init__(self):u003Cbru003E self.item = (4, 5)u003Cbru003E # 画出食物u003Cbru003E def _draw(self, screen, i, j):u003Cbru003E color = 255, 0, 255u003Cbru003E radius = 10u003Cbru003E width = 10u003Cbru003E # i:1—34 j:1—25u003Cbru003E position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * ju003Cbru003E # 画出半径为 10 的粉色实心圆u003Cbru003E pygame.draw.circle(screen, color, position, radius, width)u003Cbru003E # 随机产生食物u003Cbru003E def update(self, screen, enlarge, snack):u003Cbru003E if enlarge:u003Cbru003E self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT – 2)u003Cbru003E while self.item in snack.item:u003Cbru003E self.item = np.random.randint(1, BOARDWIDTH – 2), np.random.randint(1, BOARDHEIGHT – 2)u003Cbru003E self._draw(screen, self.item[0], self.item[1])u003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E然后是init_board函数:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eboard_width、board_height分别为游戏界面的宽度和高度,根据计算得出边框占据的位置,然后打印出正方形来。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle用法类似,区别就是rect四个参数分别为screen:屏幕,color:颜色,pos:横坐标 x,纵坐标 y,矩形的长,矩形的宽。这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。u003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 初始界面u003Cbru003Edef init_board(screen):u003Cbru003E board_width = BOARDWIDTHu003Cbru003E board_height = BOARDHEIGHTu003Cbru003E color = 10, 255, 255u003Cbru003E width = 0u003Cbru003E # width:x, height:yu003Cbru003E # 左右边框占用了 X: 0 35*20u003Cbru003E for i in range(board_width):u003Cbru003E pos = i * 20, 0, 20, 20u003Cbru003E pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)u003Cbru003E pos = i * 20, (board_height – 1) * 20, 20, 20u003Cbru003E pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)u003Cbru003E # 上下边框占用了 Y: 0 26*20u003Cbru003E for i in range(board_height – 1):u003Cbru003E pos = 0, 20 + i * 20, 20, 20u003Cbru003E pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)u003Cbru003E pos = (board_width – 1) * 20, 20 + i * 20, 20, 20u003Cbru003E pygame.draw.rect(screen, color, pos, width)u003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E接着是game_over模块:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E如何判断谁咬到自身呢?可以利用python内置数据结构set:set这种数据结构中不能有重复元素。如果将list变成set之后,长度变短了,就说明list中有重复元素,即贪吃蛇咬到自己了。u003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 游戏失败u003Cbru003Edef game_over(snack):u003Cbru003E broad_x, broad_y = snack.get_head()u003Cbru003E flag = 0u003Cbru003E old = len(snack.item)u003Cbru003E new = len(set(snack.item))u003Cbru003E # 游戏失败的两种可能u003Cbru003E # 咬到自身u003Cbru003E if new < old:u003Cbru003E flag = 1u003Cbru003E # 撞到边框u003Cbru003E if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH – 1:u003Cbru003E flag = 1u003Cbru003E if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT – 1:u003Cbru003E flag = 1u003Cbru003E if flag:u003Cbru003E return Trueu003Cbru003E else:u003Cbru003E return Falseu003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E接下来是游戏初始化模块:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E使用pygame模块需要使用pygame.init进行初始化。pygame.display.set_mode用来设置游戏界面的大小。pygame.display.set_caption用来显示游戏标题。u003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 游戏初始化u003Cbru003Edef game_init():u003Cbru003E # pygame 初始化u003Cbru003E pygame.init()u003Cbru003E # 设置游戏界面大小u003Cbru003E screen = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * 20, BOARDHEIGHT * 20))u003Cbru003E # 设置游戏标题u003Cbru003E pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇游戏’)u003Cbru003E return screenu003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E最后是游戏主函数:u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E首先实例化贪吃蛇和食物。其次设置字体为SimHei,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印GAME OVER。否则就一直执行主函数。其中pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入,pygame.display.update用来刷新到之前的图案,time.sleep用于控制刷新的频率。u003Cu002Fpu003Eu003Cpreu003E# 开始游戏u003Cbru003Edef game(screen):u003Cbru003E snack = Snack()u003Cbru003E food = Food()u003Cbru003E # 设置中文字体和大小u003Cbru003E font = pygame.font.SysFont(‘SimHei’, 20)u003Cbru003E is_fail = 0u003Cbru003E while True:u003Cbru003E for event in pygame.event.get():u003Cbru003E if event.type == QUIT:u003Cbru003E exit()u003Cbru003E # 填充屏幕u003Cbru003E screen.fill((0, 0, 100))u003Cbru003E init_board(screen=screen)u003Cbru003E # 获得用户按键命令u003Cbru003E keys = pygame.key.get_pressed()u003Cbru003E press(keys, snack)u003Cbru003E # 游戏失败打印提示u003Cbru003E if is_fail:u003Cbru003E font2 = pygame.font.Font(None, 40)u003Cbru003E print_text(screen, font, 0, 0, text)u003Cbru003E print_text(screen, font2, 400, 200, “GAME OVER”)u003Cbru003E # 游戏主进程u003Cbru003E if not is_fail:u003Cbru003E enlarge = snack.eat_food(food)u003Cbru003E text = u”score: {} 更多精彩关注微信公众号:python高效编程”.format(score)u003Cbru003E print_text(screen, font, 0, 0, text)u003Cbru003E food.update(screen, enlarge, snack)u003Cbru003E snack.move(enlarge)u003Cbru003E is_fail = game_over(snack=snack)u003Cbru003E snack.draw(screen)u003Cbru003E # 游戏刷新u003Cbru003E pygame.display.update()u003Cbru003E time.sleep(0.1)u003Cbru003Eu003Cu002Fpreu003Eu003Cpu003E好了,我们的贪吃蛇教程就这样结束了,大家可以自己尝试编写自己的第一个贪吃蛇游戏了,还可以给自己的贪吃蛇扩展各种各样的功能。比如一边播放音乐,一边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界面。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003Eu003Cstrongu003E最后如果你依然在编程的世界里迷茫,不知道自己的未来规划,对python感兴趣u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E现在这些全都免费分享给大家,在自学Python的你还在等什么呢?u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Ch1u003Eu003Cstrongu003E获取方式:请大家转发关注并私信小编关键词:“资料”即可获取最全套的python自学视频教程和PDF电子书籍一套u003Cu002Fstrongu003Eu003Cu002Fh1u003Eu003Cdiv class=”pgc-img”u003Eu003Cimg src=”http:u002Fu002Fp1.pstatp.comu002Flargeu002Fpgc-imageu002F64940745eb1c4ad3ba44c23b57aa6514″ img_width=”444″ img_height=”349″ alt=”python还能玩贪吃蛇,我用python做了个贪吃蛇小游戏(附教程)” inline=”0″u003Eu003Cp class=”pgc-img-caption”u003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cu002Fdivu003Eu003Cu002Fdivu003E”

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