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C4DtoA for Cinema 4D R20 Mac(Arnold阿诺德渲染器) v3.0.2

Arnold for C4D Mac是Mac上的Cinema 4D阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效,是一款C4D常用插件,高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。

C4DtoA for Cinema 4D R20 Mac下载  https://www.macdown.com/mac/4283.html

C4DtoA for Cinema 4D R20 Mac(Arnold阿诺德渲染器) v3.0.2

arnold渲染器mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少记忆渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜片,透射,专门设计用于减少细发的闪烁。

运动模糊

准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们基于光线追踪的次表面散射方法使得调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多CPU线程,其性能可以最佳地扩展。

体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾,云雾,雾,火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用的C ++ API和Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有。

可扩展性

Arnold是经过精心设计的多线程,可以充分利用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,例如加载程序几何,位移或光线加速结构。超线程提供20%的可靠加速。

实例

Arnold可以通过转换和材质覆盖高效地对任何场景对象的实例进行光线追踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大环境和FX非常有用。

内存效率高

得益于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,内存占用更少。

延迟几何加载

几何可以通过“程序”节点(或替代)按需创建,而不是预先创建。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为程序化场景创建和合成打开了大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量移位。高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了过度细分的需要。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立命令行渲染器

Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本机场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以送到命令行渲染器,踢。

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