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前端开发的45个经典技巧

1、首次给变量赋值是切记使用var关键字(闲谈:清楚的记得有次去面试前端,一个项目经理同时面我和另外一个人,面试官开始就是要我们俩手写一个数组去重函数,哗哗的一下写完交了,面试官看来下之后直接给了一旁的竞争对手,叫她给我指出我代码的错误,才知道刚才忘记写var声明变量,瞬间脸红走了)=。=~~

 

前端开发的45个经典技巧

回归正题:变量没有声明直接赋值的话,默认会作为一个全局变量(一切无主的都是window的),要尽量避免全局变量。

注意:在严格模式下(use strict)不声明将会报错。

2、使用“===”代替”==”,即全等代替等等。

原因:==和=!操作符存在隐式转换,导致”==“速度要慢,尽量能用全等就用全等。

面试题:console.log([] == false);输出什么。输出true,两边隐式转换转成了(0==0);

console.log([]===false)输出false

3.underfined、null、0、false、NaN、” “(控制字符串)的逻辑结果均为false。

可以利用这一特性减少代码如:if(data!=0){console.log(data)};

可以直接写成if(data){console.log(data)};

有些童鞋可能精简成 data&&console.log(data);

效果都一样,只是代码量减少一些,不过还是要注意些代码风格,有些公司是有要求的。。

(好的代码像诗,坏的代码像屎)、、咳咳~~

4、行尾使用分号。

实践中最好还是使用分号,忘记写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。

影响:

return

{a=1}

如果不加“;”,js解析器会给你变成

return;

{a=1};

这时你就只能哭了。。

建议:保持良好的编码习惯,可以使用WebStorm这样强大的带检错的编辑器;

5、使用对象构造器

function person(firstName,lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var saad = new person(‘susan’,’bigDou’);
6、小心使用typeof、instanceof、contructor

typeof:Javascript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null,大多数的对象类型(数组Array,时间Date等)都返回object,检测是不是数组请看:

http://blog.csdn.net/u013084331/article/details/51150387

contructor:内部原型属性

instanceof:JavaScript操作符,会在原型中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

var arr = [“a”, “b”, “c”];
typeof arr; // 返回 “object”
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
7、使用自调函数
函数在创建之后直接自动执行,同化成那个称之为自调匿名函数,或者直接调用函数表达式。代码如下:

(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
8、从数组中数据获取成员
var items = [12, 548 , ‘a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max – min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值得数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 … 100]
注意arr.push(num)返回的是push之后的arr.length
11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = “”;
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
12、打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() – 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g,””);};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间的追加

var array1 = [12 , “foo” , {name “Joe”} , -2458];
var array2 = [“Doe” , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , “foo” , {name “Joe”} , -2458 , “Doe” , 555 , 100] */
15、对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否为数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17、验证是否为数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]’ ;
}
18、获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,’a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, “a”, undefined × 1, 5478, “foo”, 8852, undefined × 1, “Doe”, 2154, 119] */
而应:
var items = [12, 548 ,’a’ , 2 , 5478 , ‘foo’ , 8852, , ‘Doe’ ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, “a”, 5478, “foo”, 8852, undefined × 1, “Doe”, 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length – 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
23、使得map()函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小数位数
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何
码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
27、逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

var navright = document.querySelector(‘#right’);
var navleft = document.querySelector(‘#left’);
var navup = document.querySelector(‘#up’);
var navdown = document.querySelector(‘#down’);
29、提前检查传入isFinite()的参数
isFinite (number)是JavaScript内置函数,用于判断number对象是否可以转换成一个有限的数字

isFinite(0/0) ; // false
isFinite(“foo”); // false
isFinite(“10”); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf(“foo”) ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :’Saad’, age : 26, department : {ID : 15, name : “R&D”} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 “{“name”:”Saad”,”age”:26,”department”:{“ID”:15,”name”:”R&D”}}” */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
而应:
var sum = 0;
for (var i = 0, <span style=”color:#cc0000;”>len = arrayNumbers.length; i < len</span>; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval(‘doSomethingPeriodically()’, 1000);
setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()’, 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {
var category = “”;
switch (true) {
case isNaN(age):
category = “not an age”;
break;
case (age >= 50):
category = “Old”;
break;
case (age <= 20):
category = “Baby”;
break;
default:
category = “Young”;
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 “Baby”
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段转换函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= {“<“: “<“, “>”: “>”,”&”: “&”, “\””: “””};
return text.replace(/[<>&”]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = [‘foo’, ‘bar’], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
而应:
var object = [‘foo’, ‘bar’], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open(‘GET’, url, true);
xhr.send();
同时需要注意的是,不要发送多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send(”);
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时刻注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
小编提醒:这里我记得Math性能好些一个简单的比较语句循环10次,每次10亿,Math(a,b)执行时间好描述为3900左右,a<b?a:b为4300左右,push和Array.length性能
不多,测试环境chrome,大家也可以自己测试下

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript

Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/

John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

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