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Java程序员被迫裸辞,潜心学习归来,顺利涨薪70%复盘经历分享

前言:

都知道今年年初那一段时间,因为一些原因不得不推迟上班时间,这一段时间里那些年前裸辞的人一定是倍感焦虑的,这是自己辞职的那一类人,因为突发原因,没办法面试没办法找工作所以焦虑了,然而有些人却因为在的地区迟迟不解封,而被逼的辞职了,有天我朋友跟我说,她说可能要失业了,还在家隔离买不到去公司的票,但公司要裁员了,给N+1的补偿,但是这个关头却不知道该去哪里找工作好,我想说你不知道该如何是好的时候就停下来学习提升自己,当你的生活走上正轨,记得感谢老东家的不留之恩,让你更加优秀

【今天给大家分享一份很适合Java程序员的学习宝典,详细通俗易懂,祝所有要面试准备面试正在面试的人成功涨薪成功跳槽】由于篇幅限制,文中表达只是一个知识点的一小部分,需要完整的

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Java程序员被迫裸辞,潜心学习归来,顺利涨薪70%复盘经历分享

26个知识点

  • Java基础,集合,并发,多线程,JVM,设计模式
  • Java算法,数据结构
  • Spring,MyBatis,MVC,netty,tomcat
  • 架构设计,Redis缓存,Zookeeper,kafka,RabbitMQ,负载均衡
  • SpringBoot,SpringCloud,Dubbo,Docke

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Java基础

要学习好Java,基础是非常非常的重要的,所以今天我打算重点给大家分享一下这份文档里面的Java基础这个知识点,如果全部给大家分享在这篇文章里面的话,不太科学,所以需要了解这文档其他核心知识点可以,领取一下这份文档资料,自取私信我【资料】即可

JAVA 异常分类及处理

  • 概念

如果某个方法不能按照正常的途径完成任务,就可以通过另一种路径退出方法。在这种情况下会抛出一个封装了错误信息的对象。此时,这个方法会立刻退出同时不返回任何值。另外,调用这个方法的其他代码也无法继续执行,异常处理机制会将代码执行交给异常处理器。

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  • 异常分类

Throwable 是 Java 语言中所有错误或异常的超类。下一层分为 Error 和 Exception

Error

1. Error 类是指 java 运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。应用程序不会抛出该类对象。如果出现了这样的错误,除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止。

Exception(RuntimeException、CheckedException)

2. Exception 又 有 两 个 分 支 , 一 个 是 运 行 时 异 常 RuntimeException , 一 个 是CheckedException。

RuntimeException 如 : NullPointerException 、 ClassCastException ; 一 个 是 检 查 异 常CheckedException,如 I/O 错误导致的 IOException、SQLException。 RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。 如果出现 RuntimeException,那么一定是程序员的错误

检查异常 CheckedException:一般是外部错误,这种异常都发生在编译阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类异常,即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:

  • 1. 试图在文件尾部读取数据
  • 2. 试图打开一个错误格式的 URL
  • 3. 试图根据给定的字符串查找 class 对象,而这个字符串表示的类并不存在
  • 异常的处理方式

遇到问题不进行具体处理,而是继续抛给调用者 (throw,throws)

抛出异常有三种形式,一是 throw,一个 throws,还有一种系统自动抛异常

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  • Throw 和 throws 的区别:

位置不同

1. throws 用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个;而 throw 用在函数内,后面跟的是异常对象。

功能不同:

2. throws 用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先的处理方式;throw 抛出具体的问题对象,执行到 throw,功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者。也就是说 throw 语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。

3. throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw 则是抛出了异常,执行 throw 则一定抛出了某种异常对象。

4. 两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

JAVA 反射

  • 动态语言

动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以引进,已有的函数可以被删除等结构上的变化。比如常见的 JavaScript 就是动态语言,除此之外 Ruby,Python 等也属于动态语言,而 C、C++则不属于动态语言。从反射角度说 JAVA 属于半动态语言

  • 反射机制概念 (运行状态中知道类所有的属性和方法)

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在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。

  • 反射的应用场合

编译时类型和运行时类型

在 Java 程序中许多对象在运行是都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定 。如:Person p=new Student();

其中编译时类型为 Person,运行时类型为 Student。

的编译时类型无法获取具体方法

程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为 Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射了。

  • Java 反射 API

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  • 反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法)

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  • 获取 Class 对象的 3 种方法

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  • 创建对象的两种方法

Class 对象的 newInstance()

1. 使用 Class 对象的 newInstance()方法来创建该 Class 对象对应类的实例,但是这种方法要求该 Class 对象对应的类有默认的空构造器。

调用 Constructor 对象的 newInstance()

2. 先使用 Class 对象获取指定的 Constructor 对象,再调用 Constructor 对象的 newInstance()方法来创建 Class 对象对应类的实例,通过这种方法可以选定构造方法创建实例。

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JAVA 注解

  • 概念

Annotation(注解)是 Java 提供的一种对元程序中元素关联信息和元数据(metadata)的途径和方法。Annatation(注解)是一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序中元素的 Annotation对象,然后通过该 Annotation 对象来获取注解中的元数据信息。

  • 4 种标准元注解

元注解的作用是负责注解其他注解。 Java5.0 定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它们被用来提供对其它 annotation 类型作说明。

@Target 修饰的对象范围

@Target说明了Annotation所修饰的对象范围: Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation 类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch 参数)。在 Annotation 类型的声明中使用了 target 可更加明晰其修饰的目标

@Retention 定义 被保留的时间长短

Retention 定义了该 Annotation 被保留的时间长短:表示需要在什么级别保存注解信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效),取值(RetentionPoicy)由:

  • SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
  • CLASS:在 class 文件中有效(即 class 保留)
  • RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)

@Documented 描述-javadoc

@ Documented 用于描述其它类型的 annotation 应该被作为被标注的程序成员的公共 API,因此可以被例如 javadoc 此类的工具文档化。

@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的

@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一个使用了@Inherited 修饰的 annotation 类型被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该class 的子类。

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  • 注解处理器

如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5 扩展了反射机制的 API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。下面实现一个注解处理器。

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  • JAVA 内部类

Java 类中不仅可以定义变量和方法,还可以定义类,这样定义在类内部的类就被称为内部类。根据定义的方式不同,内部类分为静态内部类,成员内部类,局部内部类,匿名内部类四种。

  1. 静态内部类

定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

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  • 1. 静态内部类可以访问外部类所有的静态变量和方法,即使是 private 的也一样。
  • 2. 静态内部类和一般类一致,可以定义静态变量、方法,构造方法等。
  • 3. 其它类使用静态内部类需要使用“外部类.静态内部类”方式,如下所示:Out.Inner inner =new Out.Inner();inner.print();
  • 4. Java集合类HashMap内部就有一个静态内部类Entry。Entry是HashMap存放元素的抽象,HashMap 内部维护 Entry 数组用了存放元素,但是 Entry 对使用者是透明的。像这种和外部类关系密切的,且不依赖外部类实例的,都可以使用静态内部类

总结,(读者福利)

对不起了各位,我得紧急刹车了,由于篇幅限制,文中表达只是一个知识点的一小部分,我也没办法全部全部分享出来,你们也不能说想学习了点开这篇文章看一下是把,最好得办法就是把这份PDF变成自己得,我今天文章就分享到这里,需要这份文档资料的

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