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UE4设置默认角色和控制器

上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。

1) 打开 VS 编辑器, 打开“APlayingGameModeBase.h”文件,声明一个构造函数:

UE4设置默认角色和控制器

2) 在“APlayingGameModeBase.cpp”文件中创建构造函数实现,然后在 #include "PlayingGameModeBase.h" 头文件的下面添加 #include "PlayingController.h"  和 #include "PlayingCharacter.h" 头文件。

UE4设置默认角色和控制器

3) 在构造函数中添加以下代码:

UE4设置默认角色和控制器

对代码的说明:

  • DefulatPawnClass 是我们进入地图的时候默认控制的角色;
  • PlayerControllerClass 是我们进入地图的时候默认的角色控制器。

这样,我们就设置好了默认角色和默认控制器.然后我们编译一下,编译好了之后我们在 UE4 编辑器里面点击Play,我们会发现视口被锁定了无法移动,那是因为我们还没有写视角和移动的逻辑,下一节将会实现这些功能。

UE4设置默认角色和控制器

原文始发于:UE4设置默认角色和控制器

主题测试文章,只做测试使用。发布者:熱鬧獨處,转转请注明出处:http://www.cxybcw.com/34070.html

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